何が勝敗を分けるのかを先に押さえ、相手を読み、ゲームプランを 3 つに絞って、試合の流れに落とし込む。その順番を 1 ページにまとめました。Start with what decides games, read the opponent, cut the game plan to three priorities, then lay it out across the game. This page walks through that order.
一発で大きく進む Play を出し、相手には出させない。Create big plays and deny them.
毎 Play、次の Down が楽になる距離を取る(Success Rate)。Stay ahead of the chains on every play (success rate).
Drive をどこから始めるか。Kicking と Turnover で決まる。Where drives start. Decided by the kicking game and turnovers.
敵陣深くまで進んだ Drive を、得点で終える。Turn trips deep into their territory into points.
Ball を失わず、奪う。Protect the ball and take it away.
Bill Connelly が提唱した Five Factors に基づきます。Based on the Five Factors proposed by Bill Connelly.
Box や Pass Rush で、相手より 1 人多い場所を作る。Get one more than they have, in the box or in the rush.
正面から押し合わず、有利な角度で当たる。Win with angles, not head-on collisions.
相手より先に知り、相手を迷わせる。スカウティングと Motion はこのためにある。Know first and make them hesitate. That is what scouting and motion are for.
この 3 つは本ページでの整理です。These three are this page's own framing.
スカウティングは、5 つの要素のどこで差が付くかを探す作業です。守備側と攻撃側で見るものが違うので、分けて整理しました。動画は各 1 分半ほどです。Scouting is the search for where the five factors will tilt. Defense and offense look at different things, so they are split below. Each video runs about a minute and a half.
動画の文言は日本語のみです。The video text is in Japanese only.
時系列のままでは傾向が見えません。Personnel や隊形などの条件でまとめ直します。Tendencies do not show in game order. Regroup the rows by personnel, formation and other conditions.
全体では五分でも、隊形まで絞ると偏りが出ます。傾向は Play 数と R:P をセットで書きます。Run 傾向の隊形は、Pass の中身(PAP / Roll / Screen)まで確認します。An even split overall can become lopsided once you reach the formation. Always write a tendency as play count plus R:P. For run-heavy formations, check what the passes are (PAP / roll / screen).
5 Play 以上で 65% 以上、または 3 Play 以上で 75% 以上を「傾向あり」とします。3 Play 未満は参考扱いにして色を付けません。Call it a tendency at 65%+ on five or more plays, or 75%+ on three or more. Under three plays is reference only and gets no highlight.
Down & Distance、Field Position、Hash の順に切ります。Key Player が出ているときと出ていないときの差も見ます。Cut by down and distance, then field position, then hash. Also compare plays with and without the key player on the field.
全部を止めようとしません。3 つに絞ると、Call Sheet と練習 Script で確かめられます。Do not try to stop everything. Three priorities are few enough to test on the call sheet and in the practice script.
オレンジ = Run、青 = Pass。数値は説明用の例です。Orange = run, blue = pass. Numbers are illustrative.
動画の文言は日本語のみです。The video text is in Japanese only.
Front → Coverage → Blitz → シチュエーション別 → 弱点 → Play サイクル。相手が変わっても順番を変えず、比べられる形で残します。Front, coverage, blitz, situations, weaknesses, play cycle. Keep the order the same for every opponent so the reports can be compared.
3 Technique が TE 側なら OVER、逆側なら UNDER。どの隊形・どの Down で Front が変わるかまで見ると、Run を当てる Gap が決まります。A 3-technique to the TE side is OVER; away from it is UNDER. Track which formations and downs change the front, and you know which gap to run at.
プレスナップの形(1 High / 2 High)と、スナップ後の形を分けて記録します。SF がローテーションする方向に傾向が出ます。Record the pre-snap shell (1 high / 2 high) and the post-snap coverage separately. The tendency shows in which way the safeties rotate.
Down 別の Blitz 率と、Field 側 / Boundary 側のどちらから来るかを見ます。Blitz の裏の Coverage までセットで記録します。Look at blitz rate by down and whether it comes from the field or the boundary. Record the coverage behind each blitz with it.
Cover 3 は Seam と Flat、Cover 1 は Rub と Crossing、Cover 2 は Deep Middle と Sideline の Hole。Call の並びの癖から、次の Call を 1 つ前の Call で読みます。Cover 3 gives up the seam and flat, Cover 1 the rub and crossers, Cover 2 the deep middle and sideline hole. Habits in the call sequence let you read the next call from the last one.
全部を攻めようとしません。3 つに絞ると、Call Sheet の Call が迷いません。Do not try to attack everything. With three targets the calls on the sheet stay clear.
| Coverage | 空く場所Open area | 当てる PlayPlays to call |
|---|---|---|
| Cover 3 | Seam / Flat | 4 Verticals / Flood |
| Cover 1 (MtoM) | Rub / Crossing | Mesh / Bunch |
| Cover 2 | Deep Middle / Sideline Hole | Smash / Post |
得点を狙いながら情報を取りに行きます。隊形と Motion を見せて、相手の Adjust を確かめます。Score, and gather information while you do. Show formations and motions to see how they adjust.
Informationスカウティングで決めた 3 つのうち、効いているものに寄せます。止められたら、用意しておいた次の一手に切り替えます。Lean on whichever of your three priorities is working. When they stop one, go to the counter you prepared.
Efficiency / Explosiveness別枠で Call を用意します。Drive が続くか、得点で終わるかはここで決まります。Prepare these calls separately. This is where drives are extended and finished.
Finishing Drives時計と Field Position を使います。Ball を失わない Call を選びます。Use the clock and field position. Call plays that keep the ball safe.
Turnovers / Field Position